Паша рисует крутые концепты окружения для «Войны Миров: Сибирь», но никогда не учился в художественной школе, всему научился сам. А сейчас неведомым образом совмещает фулл тайм работу в студии и учёбу в институте.
Саунд-дизайнер «Ил-2» рассказал про гейм-джемы, учёбу, рекламу и поиск работы в большом геймдеве. Фотокарточка из военного оркестра как приятный бонус.
Юля — аниматор со второго потока стажировки, которая доказала свою годность и получила приглашение в штат. Как она сменила профессии зоотехника и логиста на 3D аниматора, переехала в Воронеж, а потом обратно — читайте в этом интервью.
Петя перепробовал множество работ, пока не понял, что хочет работать в геймдеве. Попав в 1C Game Studios, он сделал не одну миссию для «Калибра», но всегда мечтал стать программистом. И в итоге стал.
Лид дизайнеров миссий «Калибра» рассказал, чем отличается хорошая миссия от плохой, какое качество у мишндиза самое важное, и почему он не любит работать из дома.
3D художник персонажей Нина Тезина рассказала, как стала моделлером после работы в банковских корпорациях, в чём особенность работы художника и за что любит геймдев.