Исторические и геоинформационные изыскания воссоздаваемых территорий;
Создание и детализация рельефа местности и природных зон;
Воссоздание подробной структуры аэродромов, на основе исторических данных;
Разработка планировки и наполнение городских поселений, индустриальных районов, размещение на карте инфраструктурных объектов: ЖД-станций, мостов, тоннелей, дамб и т.п.;
Продуманное проведение дорожных сетей, обеспечивающее удобный геймплей и визуальную целостность мира;
Заказ и приемка ассетов для карты у команды моделлеров;
Сборка карты на основе конструктора, расстановка и финализация;
Поддержка карты, исправление багов и внесение правок.
Работа с собственным инструментарием студии, в базовых графических программах (Photoshop, Illustrator т.п.), а так же работа с данными.
Требования
Опыт работы техническим дизайнером игровых карт;
Понимание полного цикла создания игровых карт и ландшафтов;
Понимание трехмерного пространства, игровых сущностей игровой 3D-графики, графических форматов;
Чувство прекрасного и понимание основ композиции для создания по-настоящему живописных и реалистичных пейзажей;
Способность работать в рамках технических ограничений движка, не жертвуя качеством финальной картинки;
Навыки работы с Photoshop и Adobe Illustrator.
Как плюс
Понимание жанра авиасимуляторов и особенностей геймдизайна, ориентированного на авиацию;
Ориентирование в истории войн XX века для обеспечения исторической достоверности создаваемого мира;
Внимание к деталям и высокий уровень самоконтроля, умение работать в команде;
Наличие портфолио.
Условия
Работу в одной из крупнейших gamedev студий России;
Офис в 2х минутах от станции метро Достоевская (после испытательного срока можно перейти на гибрид);